Filmora 내보내기 0% 멈춤 완벽 해결 가이드 – 출력·GPU·캐시 단계별 방법

수시간 동안 정성을 다해 편집한 영상을 마침내 세상에 내보내려는 순간, 진행률이 0%에서 꿈쩍도 하지 않는 상황은 편집자에게 가장 당혹스러운 경험 중 하나입니다. "Preparing..." 메시지만 띄운 채 멈춰버린 화면을 보고 있으면 내 컴퓨터 사양이 부족한 것인지, 프로그램의 오류인지 막막함이 앞서기 마련이죠. 하지만 걱정하지 마세요. 이 문제는 대부분 하드웨어와 소프트웨어 간의 코덱 충돌이나 임시 데이터의 꼬임에서 비롯됩니다. 오늘 가이드에서는 실제 현업에서의 대처 방식과 기술적 근거를 바탕으로 이 0%의 늪에서 벗어나는 확실한 해결책을 단계별로 풀어드리겠습니다.

1. 인코딩 과부하를 줄이는 출력 설정의 미학

필모라 내보내기가 시작 단계에서 멈춘다면 가장 먼저 의심해야 할 부분은 현재 설정된 '출력 부하'가 시스템의 한계치를 초과했는지 여부입니다. 특히 4K 해상도나 60fps의 고프레임 영상을 H.265(HEVC) 코덱으로 인코딩할 때 이러한 현상이 빈번하게 발생합니다. H.265 코덱은 압축률은 뛰어나지만 연산 과정이 매우 복잡하여 초기화 단계에서 메모리 부족이나 연산 오류를 일으키기 쉽습니다.

이를 확인하기 위해서는 해상도를 한 단계 낮추거나(예: 4K → 1080p), 코덱을 보다 범용적인 H.264로 변경하여 테스트 인코딩을 진행해 보는 것이 좋습니다. 만약 설정을 낮췄을 때 1%라도 진행이 된다면 이는 소프트웨어 결함보다는 하드웨어 자원의 병목 현상이 원인일 가능성이 높습니다. 아래 표를 참고하여 자신의 시스템에 맞는 적정 설정을 찾아보시기 바랍니다.

설정 항목 권장 (안정성 위주) 고부하 (주의 필요)
해상도 1920x1080 (FHD) 3840x2160 (4K)
프레임레이트 24fps / 30fps 60fps 이상
비디오 코덱 H.264 (MP4) H.265 / ProRes

2. GPU 가속과 하드웨어 인코딩의 충돌 해결

최신 영상 편집 툴들은 렌더링 속도를 높이기 위해 그래픽카드의 자원을 빌려 쓰는 'GPU 하드웨어 가속' 기능을 제공합니다. 하지만 특정 GPU 드라이버 버전이나 구형 그래픽카드에서는 필모라의 인코더 엔진과 충돌을 일으켜 아예 렌더링 엔진이 가동되지 않는 0% 정지 현상을 유발할 수 있습니다. 이는 마치 엔진에 시동을 걸려는데 배터리가 궁합이 맞지 않아 시동 자체가 걸리지 않는 것과 유사합니다.

이럴 때는 내보내기(Export) 창 내의 설정에서 'GPU 가속 인코딩(GPU accelerated video encoding)' 옵션을 해제한 뒤, 순수하게 CPU의 힘으로만 인코딩하는 '소프트웨어 인코딩' 방식으로 전환해 보아야 합니다. 또한, 필모라 상단 메뉴의 [파일] - [환경설정(Preferences)] - [성능(Performance)] 탭으로 이동하여 미리보기 가속 기능도 함께 끄고 테스트하는 것이 안전합니다.

3. 미디어 캐시 및 프록시 데이터의 완전 초기화

편집 과정에서 생성된 수많은 '미디어 캐시(Media Cache)'와 '프록시(Proxy)' 파일은 편집 효율을 높여주지만, 때로는 데이터가 손상되어 내보내기 단계에서 치명적인 오류를 발생시키기도 합니다. 특히 프로젝트를 오래 작업했거나 여러 소스를 불러온 경우, 과거의 캐시 데이터가 현재의 렌더링 명령과 충돌하면서 시스템이 무엇을 먼저 처리해야 할지 몰라 '무한 대기' 상태에 빠질 수 있습니다.

해결을 위해서는 필모라의 환경설정 메뉴에서 미디어 캐시를 직접 삭제(Delete)하고, 프록시 파일 역시 정리(Clean)해 주어야 합니다. 이렇게 하면 필모라는 내보내기 시점에 원본 파일을 바탕으로 데이터를 다시 계산하게 되며, 이 과정에서 꼬였던 연산 고리가 풀리며 정상적인 진행이 가능해집니다. 작업을 재개하기 전 프로그램을 완전히 종료했다가 다시 실행하는 것을 잊지 마세요.

4. 저장 경로의 안전성과 드라이버 클린 설치

영상을 저장하려는 경로가 외장 하드, 네트워크 드라이브(NAS), 혹은 원드라이브(OneDrive)나 구글 드라이브와 같은 클라우드 동기화 폴더인 경우에도 0% 멈춤 현상이 나타납니다. 윈도우의 파일 쓰기 권한이나 네트워크 지연 시간 때문에 필모라가 출력 파일을 생성하지 못하는 것입니다. 가장 권장하는 방법은 바탕화면이나 C드라이브의 단순한 경로(예: C:\Export)를 사용하는 것입니다.

더불어, 그래픽카드 드라이버의 미세한 손상이 원인일 수 있으므로 제조사(NVIDIA, AMD, Intel) 홈페이지에서 최신 드라이버를 내려받아 '클린 설치'를 진행하시길 바랍니다. 단순히 업데이트만 하는 것이 아니라, 기존 드라이버를 완전히 밀어내고 새로 설치하는 과정은 비디오 코덱 라이브러리를 초기화하여 인코딩 오류를 근본적으로 해결하는 데 큰 도움을 줍니다.

5. 시스템 구성 요소 및 원본 소스 파일 검증

특정 윈도우 버전(특히 Windows N 버전)에서는 필수 미디어 코덱이 빠져 있어 내보내기가 실패할 수 있습니다. 이럴 때는 마이크로소프트 공식 홈페이지에서 Media Feature Pack을 설치하여 시스템의 미디어 처리 기능을 보완해야 합니다. 또한, 스마트폰으로 촬영한 가변 프레임(VFR) 영상 소스가 타임라인에 섞여 있다면, 필모라가 이를 표준 프레임으로 변환하는 과정에서 멈출 수 있습니다.

문제가 지속된다면 의심되는 특정 클립을 잠시 삭제한 뒤 내보내기를 시도해 보세요. 만약 특정 클립을 뺐을 때 정상 작동한다면, 해당 소스 파일이 손상되었거나 필모라와 호환되지 않는 특수 코덱으로 인코딩된 것입니다. 이 경우 해당 파일만 MP4 포맷으로 미리 변환하여 교체하는 '프리-컨버팅' 작업이 필요합니다.

✅ 해결 체크리스트

  • ✔️ 출력 사양 하향: FHD(1080p), 30fps로 낮춰서 테스트했는가?
  • ✔️ GPU 가속 해제: 내보내기 설정에서 하드웨어 인코딩을 껐는가?
  • ✔️ 캐시 정리: Preferences에서 Media Cache를 삭제했는가?
  • ✔️ 경로 확인: C드라이브 로컬 폴더로 저장 경로를 설정했는가?
  • ✔️ 공간 확보: 예상 파일 크기의 최소 2배 이상 여유 공간이 있는가?
  • ✔️ 관리자 권한: 필모라를 '관리자 권한으로 실행' 하였는가?

❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q: 소프트웨어 인코딩을 쓰면 화질이 많이 떨어지나요?

A: 이론적으로는 CPU를 활용한 소프트웨어 인코딩이 하드웨어 가속보다 더 정밀한 압축이 가능하여 화질 면에서 유리할 수 있습니다. 다만 속도가 느릴 뿐이니, 안정적인 결과물을 원하신다면 소프트웨어 방식을 권장합니다.

Q: 외장 하드에 바로 저장하는 것이 왜 안 좋나요?

A: USB 연결은 내장 디스크에 비해 데이터 전송 속도가 불안정하고, 인코딩 도중 미세한 연결 끊김만 발생해도 필모라는 작업을 즉시 중단합니다. 안전을 위해 로컬 디스크 저장 후 복사하는 습관이 중요합니다.


영상 편집은 창작의 즐거움만큼이나 기술적인 인내심을 요구하는 작업입니다. 0%에서 멈춘 게이지가 여러분의 열정까지 멈추게 하지 않기를 바랍니다. 위 단계들을 차근차근 따라 하시면 반드시 해결될 것입니다. 여러분의 멋진 영상이 성공적으로 렌더링되어 세상에 빛을 발하기를 진심으로 응원합니다!

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