Blender 렌더 안될 때: FFmpeg/MPEG-4/H.264 설정 + Sequencer 체크

증상 요약: Blender에서 Render Animation 실행 시 출력 파일이 비어 있거나 검은 화면만 생성되는 현상

원인 요약: Sequencer 비활성화, 출력 경로 오류, 프레임 범위 불일치, GPU 렌더 제외, 메모리 부족

해결 요약: Render Properties ▸ Post Processing ▸ Sequencer 활성화 → Output 형식 및 경로 재설정 → 카메라, 프레임, 코덱 점검

우선 확인 사항 (약 1~2분 소요)

  1. Sequencer 활성화Render Properties ▸ Post Processing에서 Sequencer 체크 확인
  2. 출력 형식 지정Output Properties의 File Format을 FFmpeg Video로, Container는 MPEG-4로 설정
  3. 비디오 코덱 지정Video CodecH.264로 선택
  4. 저장 경로 유효성 확인Output 폴더를 C:\Renders\ 같은 로컬 경로로 지정
  5. 렌더 제외 확인 — Outliner의 카메라 아이콘이 필요한 오브젝트에 활성화되어 있는지 확인

개요

Blender에서 편집한 영상을 렌더링했는데 파일이 생성되지 않거나 재생 시 검은 화면만 표시된다면, 출력 형식, 코덱, 시퀀서 활성화 여부 같은 기본 설정이 올바르지 않은 경우가 대부분입니다. 이 글에서는 확인해야 할 핵심 원인과 단계별 해결 방법을 안내합니다.

목차

주요 발생 원인

  • Sequencer 비활성화: Render Properties ▸ Post ProcessingSequencer 체크가 해제되어 있으면 VSE 타임라인 내용이 렌더에 포함되지 않습니다.
  • 출력 형식 및 코덱 누락: FFmpeg Video 대신 이미지 시퀀스나 ContainerCodec 미설정으로 인코딩이 실패합니다.
  • 출력 경로 문제: 네트워크 드라이브, 한글 또는 특수문자 경로, 권한이 제한된 폴더로 인해 파일 저장이 실패할 수 있습니다.
  • 프레임 범위 불일치: Start/End 프레임이 스트립 길이와 맞지 않으면 빈 구간만 렌더링됩니다.
  • 렌더 제외 설정: Outliner에서 카메라 아이콘이 비활성화된 컬렉션이나 오브젝트는 렌더에 반영되지 않습니다.
  • GPU 메모리 부족: 고해상도, 높은 샘플 수, 노이즈 저감 옵션으로 VRAM이 초과되면 렌더링이 실패합니다.

자주 발생하는 문제와 해결 방법

VSE 편집 후 바로 Render Animation을 실행했는데 결과물이 없을 때는 대부분 Sequencer 비활성화와 출력 형식 누락이 원인입니다. 또한 NAS나 클라우드 드라이브 경로를 지정한 경우 권한 문제로 저장되지 않을 수 있으므로, 경로를 로컬로 변경한 후 다시 테스트하는 것이 좋습니다.

원인별 비교표

원인설명해결 방법
Sequencer 비활성화VSE 편집 내용이 렌더에 포함되지 않음Render Properties ▸ Post Processing에서 Sequencer 체크
출력 형식 누락인코딩 대상이 없거나 이미지로만 출력Output → FFmpeg Video / MPEG-4 / H.264 설정
출력 경로 오류경로에 한글, 특수문자, 공백 포함영문 폴더 경로로 지정 (예: C:\Renders\)
렌더 제외 설정Outliner의 카메라 아이콘 비활성화렌더에 포함할 컬렉션 및 오브젝트 재활성화
GPU 메모리 부족해상도/샘플 과다로 렌더 중단샘플 수·해상도 조정, GPU 드라이버 업데이트

해결 단계

우선 확인 사항: 대부분의 경우 Sequencer 활성화 또는 FFmpeg Video 설정으로 해결됩니다.

1단계: 출력 관련 설정 확인

렌더링이 완료되었는데 영상이 표시되지 않는다면 출력 설정을 먼저 점검해야 합니다.

  • Render Properties → Post Processing에서 Sequencer 체크 활성화
  • Output Properties → File Format을 FFmpeg Video로 설정
  • Container: MPEG-4, Video Codec: H.264 선택
  • Encoding 탭의 Output Quality는 High Quality로 지정
Blender Output Properties 패널의 FFmpeg Video / MPEG-4 / H.264 조합은 안정적인 영상 렌더링에 가장 많이 사용되는 구성입니다.

2단계: 저장 경로 및 파일 이름 점검

경로 오류는 렌더 결과가 비어 있는 주요 원인 중 하나입니다.

  • Output 경로를 C:\Renders\처럼 짧고 한글이 없는 폴더로 지정
  • 파일명에 공백이나 특수문자가 포함되면 저장이 실패할 수 있음
  • 네트워크 드라이브(NAS, Google Drive 등)는 권한 문제로 실패 가능성이 높음

3단계: 프레임 범위와 시퀀서 스트립 확인

렌더 구간이 실제 영상 길이보다 짧으면 빈 프레임이 저장됩니다.

  • Start Frame과 End Frame을 타임라인 스트립 구간과 일치시키기
  • 필요 시 VSE 메뉴의 View ▸ Frame Range ▸ Set Scene Range로 씬 범위 자동 일치
  • 스트립 음성과 영상이 일치하지 않으면 영상만 출력될 수 있음

4단계: GPU 및 메모리 관련 문제 해결

GPU 메모리 부족으로 렌더가 중단되는 경우도 있습니다.

  • Render Device를 Cycles → CPU로 전환 후 테스트
  • GPU 드라이버를 최신 버전으로 업데이트
  • 해상도 또는 샘플 수를 줄여 VRAM 확보
  • 필요 시 Denoising 옵션을 일시 해제

예외 및 주의사항

주의: AVI 및 QuickTime 포맷은 일부 운영 체제에서 코덱 호환 문제가 발생할 수 있습니다. 일반 배포용 영상은 FFmpeg / MPEG-4 / H.264 설정을 권장합니다.
기업 환경에서의 렌더 정책 제한

회사 보안 정책으로 Documents 외부 저장이 차단된 환경에서는 렌더링 파일 생성이 불가능할 수 있습니다. IT 관리자에게 '렌더링 캐시 디렉터리 허용' 요청이 필요합니다.

자주 묻는 질문

렌더 시작이 전혀 되지 않는 경우는?

시스템 환경 변수나 임시 폴더 권한 문제일 수 있습니다. 관리자 권한으로 Blender를 실행한 후, Temp 폴더 경로를 다시 지정해 보세요.

사운드가 포함되지 않는 이유는?

FFmpeg Video 사용 시 Audio CodecAAC로 설정해야 합니다. 또한 Sequencer 내 Audio Strip이 활성화되어 있어야 합니다.

마무리 점검 리스트

  • Sequencer가 활성화되어 있는가?
  • 출력 형식이 FFmpeg / MPEG-4 / H.264로 설정되었는가?
  • 출력 경로가 올바른 로컬 폴더인가?
  • Start-End 프레임이 영상 길이와 일치하는가?
  • 카메라 아이콘(렌더 포함)이 활성화되어 있는가?

추가 FAQ

렌더링 완료 후 영상이 재생되지 않는 경우는?

일부 플레이어는 H.264 디코딩을 지원하지 않습니다. VLC 또는 MPV로 열어서 확인하세요.

렌더링 속도를 빠르게 하는 방법은?

Eevee 엔진으로 전환하거나 해상도 및 샘플 수를 낮추면 속도를 크게 단축할 수 있습니다.

렌더 중 Blender가 강제 종료되는 경우는?

GPU VRAM 초과 가능성이 높습니다. GPU 대신 CPU 렌더로 변경하거나 해상도와 샘플 수를 줄이세요.

참고 자료

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